TOC

ToC

Trial of the Crusader 10 -25

ToC 10 - 25 nem a megszokott 5 fős lovagi "tornával" kezdődik.
Itt ezt a részt kihagyta, nem rakta be a BLIZZ.
Alapjában véve 5 bossról, pontosabban 5 részről beszélhetünk.
 

 

1 rész: Beasts of Northrend
Az első részben három "hullámban" három boss-al kell megküzdeni.

 

 

1/3: Kentaur

MT elsőnek betankolni a boss-t.
A boss (implate-za) meglövi a tankot, ez egy hatványozódó debuff.
Maximum hármas szintűre mehet fel, mert onnan a tank healelhetetlen, ezért az OT-nak 3- nál AZONNAL TAUNTOLNIA kell.
Ezt a folyamatot ismételniük kell a tankoknak, a boss meghalásáig.

DPS-ek feladata:
Az elején simán ütni a boss-t, random kijelöl valakit és a fejére dob egy koboldot.
Nagy %-ban healerre, ilyenkor az ÖSSZES DPS OTTHAGYJA A BOSS-T gyorsan leölik a koboldot, mert ha ezt nem ütik le, akkor a koboldok másodperceken belül megölik a healert ami, WIPE hoz vezet.
Ennek a taktika figyelmen kívüli hagyásán szokott a legtöbb raid elbukni.
Mikor a koboldok halottak, akkor mehet vissza a DPS a boss-ra.
A boss tűzgolyókat dob le random helyekre, ezekből azonnal ki kell állni.

Healerek dolga:
Egy MT egy Ot és egy raid healel kell a csapatba.
Healelniük kell a kiosztott emberüket, és azt a társukat akin a kobold van.
A boss által ledobott tűzgolyókból nekik is azonnal ki kell állni.
 

 

2/3. rész: Kukacok

Két kukacból áll ez a fázis. Dreadscale jön ki a kapun, ezt általában az MT tankolja be, úgy hogy elfordítja a raidtól. Ez a boss maga alá rak egy zöld méreg kört, ami fokozatosan nő, épp úgy, mint Naxx ban Grobbulus. Másik képessége, hogy a tankot (aki tankolja) azt feldebufolja egy "Bile" nevezetű spellel.
Ez egy auto sebzés 5 secenként.
Acidmaw- a másik kukac, ami a föld alól jön fel. Ezt az OT nak kell betankolnia, szintén a raidtól elfordítva. Ez a boss is rak maga alá zöld méregkört, ami fokozatosan nő. Van egy ?Toxin? nevezetű spellje, amit random rádob valakire, ezt kijelzi a Deadly Boss Mood. Ha ezt a spell-t valaki megkapja, akkor ahhoz a tankhoz kell futnia, amelyik Dreadscale-t tankolja ( MT),és ez a méregsebzés lejön.
A DPS eknek Acidmawot kell megölniük elsőnek, utána Dreadscale-t.
A Bossok egy idő után lemennek a föld alá, utána ismét feljönnek, a tankoknak meg kell keresni sajátjukat. Miután feljöttek a "Bile" spell-t nem csak egy emberre rakják, hanem többre is, és onnan tudjuk, meg hogy kin van, hogy piros aurában lesz a karaktere, így ha valakire Toxint rak, csak keres egy piros aurás embert és nekifut, megérinti.
 

 

3/3 rész: Jégmajom

A boss-t az MT nek kell tankolnia. A csata alatt igyekezzen mindenki szétszóródni, mert a boss néha hátrafordul, kiválaszt random valakit, és jéglehelettel sebzi.
A boss időközönként középre ugrik, mindenkit a falhoz dob, kiválaszt valakit, és nekifut.
Ez ellen úgy lehet védekezni, hogy amikor kijövünk stun alól +50% os futást kapunk és elfutni a fal mellett körívesen a boss mögé.
Ezután a boss nekifut a falnak és lestunolódik 10 másodpercre. Ezután minden kezdődik elölről?
Az MT betankolja, szét kell szóródni!

 

Lord Jaraxxus

 

Az MT tankolja boss-t, középen, a raid körbe állja, hogy a legion flames-el(lent kifejtve) könyneb legyen a mozgás.

A boss sokszor fogja castolni a Fel Fireball nevezetü spellt, ezt lehetöleg az MT szakítsa, ha nemtudja olyan gyakorisággal, akkor kikell jelölni erre a célra egy, vagy két embert.
A boss idönként felbuffolja magát, ilyenkor lekell róla dispellezni azt, egyébként az MT rövid úton meghal.
Minél többet szakítunk meg, annál több esély van ara, hogy a boss meghal.
Az OT nak az érkező mobokat kell betankolnia, amiket a boss idéz.
Az érkező mob lehet, egy négykarú nő, vagy egy Vulkánból előjövő három darab Infernál (kőember).
Akármelyik jön, csak be kell tankolni, semmi más egyéb.
A DPS -nek is ütni csak az Infernalokat kell, lehetöleg távolsági dpsek verjék, mer az infernalok robbannak idönként, nem célszerü a közelükbe lenni, a négykarú csajt, elég ha az OT beviszi a boss alá és ott a több targetes spellek szétverik.
A Boss random emberekre rak zöld tüzeket (Legion Flames), aki ezt megkapja, az fusson amig le nem jön róla, lehetöleg más playereket ne vegyünk uticélul futás közben, mer heal/dps kiesést eredményez. Különösképp fontos, hogy ha a melee dpsek közül kapja meg valaki, mindenképp fusson el, mer megöli az összes melee dpst, rosszab esetben pedig a MT-t. Healelni kell azt akin rajta van.
A boss idönként rak 1 másik debuffot is (Incinerate Flesh), ezt is egy random playerre rakja, őt overhealelni kell, amig lenem jön rola egyébként 100 yardos rangebe az egész raidet sebzi.

 

Faction Champions

 

Ehhez a részhez igazi taktikai leirás kicsit nehézkes. Effektíve a leaderen, és azon múlik minden, hogy mennyire figyelnek a játékosok, illetve mennyire tartják be amit a leader mond.
Kettő fő eleme van:
1. lehetőség szerint az "ellenfelek" healeljeinek likvidálása,
2. A túlélés :-)

 

Val'Kyr ikrek

 

A Val'kyr ikrek ikrek egy roppant különös kihívás a Coliseum harcosainak.
Mintha egy személy két fele lenne az egy életerővel rendelkező két személy. Fény és árnyék alapú entitások, egymás szöges ellentétei, ám mégis jól kooperálnak. Közös életerejük révén bármit adnak maguknak a testvérük is részesül belőle, így a raidet is kétfelé osztva kell irányítani, hogy sikert érhessünk el velük szemben.

Edyis Darkbane

Twin Spike: 100% fegyver sebzést okoz és egy debuffot hagy maga után, ami 20%-kal megemeli a célpont által elszenvedett sebzések mértéket. A debuff 10 alkalommal halmozódhat a célponton (stackel), 15 másodperc hatóideje van.
Shield of Darkness: Egy pajzsot tesz a varázslóra, ami meghatározott mennyiségű sebzést nyel el és védi a spell megszkítástól is. A képességet közvetlen a Twin's Pact használata előtt süti el.
Twin's Pact: 15 másodperc varázslási idejű spell, amit közvetlenül a Shield of Darkness használata után kezd el. A varázslat gyógyítja az ikreket az életerejük 20%-val. A varázslat megszakítható, ha a időben leütjük a Shield of Darknesst.
Dark Vortex: Chaneles varázslat, 8 másodpercig tart castolni és mindig a Light lénnyé vált játékosokat célozza.

Fjola Lightbane

Twin Spike: 100% fegyver sebzést okoz és egy debuffot hagy maga után, ami 20%-kal megemeli a célpont által elszenvedett sebzések mértéket. A debuff 10 alkalommal halmozódhat a célponton (stackel), 15 másodperc hatóideje van.
Shield of Lights: Egy pajzsot tesz a varázslóra, ami meghatározott mennyiségű sebzést nyel el és védi a spell megszkítástól is. A képességet közvetlen a Twin’s Pact használata előtt süti el.
Twins Pact: 15 másodperc varázslási idejű spell, amit közvetlenül a Shield of Lights használata után kezd el. A varázslat gyógyítja az ikreket az életerejük 20%-val. A varázslat megszakítható, ha a időben leütjük a Shield of Lightsot.
Light Vortex: Chaneles varázslat, 8 másodpercig tart castolni és mindig a Dark lénnyé vált játékosokat célozza.

A csata
Az ikrek nem fognak támadni, ha besétálsz a terembe, sőt, még akkor se ha kiválasztod, hogy melyik portálhoz kötöd magadat.
A csapat álljon fel félkörben a teremben, és két egyforma tank-dps-damage groupot alkosson. A két ilyen módon kialakított csapat kösse magát egy egy portálhoz, így kialakítva egy Dark (shadow damage) és egy Light (Fire damage) csapatot. Ha megkapták a debuffokat (Dark és Light Essence) kezdődhet a móka.
A Light debuffos csapat a Dark Val' kyrt, Darkbanet támadja, míg a Dark-os csapat (haha) Lightbanet. A debuff az ellenkező típusú bosson sebzés növekedést ad.
A tankoknak el kell különíteni egymástól a két csirkét és a portáljuk közelében kell tartaniuk őket. A csata egyáltalán nem bonyolult, csak oda kell figyelni, hogy időben reagálj a két szárnyas képességeire. Ahogy elkezdődik a harc a terem különböző részein Orbok manifesztálódnak, amik ide-oda mozognak. Ha valaki hozzájuk ér, felrobbanak:
Két féle orb van, milyen meglepő: Dark és Light. Ha egy Orb felrobban, akkor a körülötte tartozkódók ha azonos debuffal rendelkeztek, mint az orb speed és damage buffot kapnak, míg az ellentétes fázisúak 7000 sebzést.
Ha egy boss ér egy orbhoz, ami vele azonos fázisú, akkor ő is megkapja a pozitív hatást. Az ikercsirkéknek két fő képességük van, a Twin Pact és a Vortexx. Az életerejük azonos, ilyen szempontból egy targetnek számítanak.
A Twin Pact a heal spelljük, amit helyből azután kezd valamelyik használni miután bebubizta magát. A spell szakítható, de a bubi miatt nem férsz az ikerhez, így azzal kell kezdeni, hogy le kell ütni a dögről a bubit. Ezt egy módon tudja a raid megoldani: mindenki a varázslóval ellentétes portálra kattint, így szert tesz a varázslót extrán sebző debuffra. A heal varázslási ideje 15 másodperc, tehát ezen az időn belül fázist kell cserélni, lenyomni a bubit, és valami szakításra képes embernek el kell némítania a szárnyast. Ha nem jön össze, akkor az Ikrek életereje (ami közös, ugye) 20%-kal gyógyul.
A másik spell amire oda kell figyelni, a Vortexx. A Vortexx azokat sebzi akik ellenkező fázisban vannak, mint az azt éppen varázsló Iker. Ezeknek az embereknek amíg gyúrja a varázslatot (8 másodperc) fázist kell váltaniuk. Ha ez nem jön össze a varázslat sebzi a játékost és 30000 sebzést szenved el.
A csata tehát az ikrek figyeléséről szól, és a debuffunk cseréjéről amikor ép valami csúnyát akarnak csinálni velünk. Az egész csata folyamára érvényes, hogy miután nincs már szükség arra, hogy váltsál magadon debuffot mindig és automatikusan térj vissza ahhoz, amit az elején rád osztottak. A csata körülbelül 4-6 perc hosszúságú.

 

Anub'Arak

 

Anub' Arak még a Warcraft III. The Frozen Throne játékban tűnt fel, mint a Lich King egyik legbizalmasabb embere, aki az akkor még csak death knight Arthast segíti, hogy közös főnöküket megmentsék Illidan Stormrage ostromától.
Anub' Arak a World of Warcraftban két helyen lelhető fel, Azjol' Nerub ősi városában és a Crusader Coliseum alatt. Ő a Coliseum utolsó kihívása, Arthas csapdája.

 

Fázis 1
Penetrating Cold: 3 emberre hat, frost sebző debuffot kapnak 18 másodpercre, 3 másodpercenként tikkel.
Submerge: 2,5 másodperces varázslási idő, a boss a föld alá bújik
Freezing Slash: 25% frost sebzés a célpontnak és 3 másodpercre jégkockába fagy
 

Fázis 2
Pursued by Anub'Arak: a boss kinézett célpontnak, téged követ, hogy használhassa rajtad az Impalet
Pursuing Spikes: Anub'Arak csápja végigszántja a földet, hogy elérje a megjelölt embert.
Mindenki aki 4 yardnál közelebb van a csáphoz 2800-3100 közti sebzést szenved el és a csáp még el is löki.
Impale: Ha a fennt említett csáp eléri a kinézett célszemélyt a boss használja ezta képességét. Felnyársalja és feldobja a levegőbe.
17600-19800 közti egyszeri sebzés + 50% zuhanás
Summon Scarab: Egy Swarm scarabot hív a föld alól. Nem elite.

 

Fázis 3
Leeching Swarm: 10% sebzés mindenkin másodpercenként (heroic módban 20%), ami healeli a bosst.

 

A csata

A harc 3 fázisból áll.A Permafrost az egyik legfontosabb tényező, amire az első két fázis során figyelni kell. Ez kék foltként jelentkezik a földön, és a felülről hulló jékgolyókból keletkezik. Egy távolsági dps feladata, hogy ezeket folyamatosan figyelje és ölje meg, hogy a földre kerüljenek. A golyóknak nincs sok életük, pár lövés elég nekik.
A Permafrost mindenkire hat a csata folyamán aki rajta áll. Gyakorlatilag egy erős jégréteg, ami megakadályozza Crypt Fiendek számára, hogy a föld alá süllyedjenek, és a játékosokat 80%-kal lassítja a mozgásukban, de ez nem igazán zavaró.
Anub'Arakot a raidtől elforgatva kell tankolni, mert maga elé jelentős damaget rak kúp formájú jéglehellet és cleave formájában.
Az első két fázis egymást követi, míg a boss életereje el nem éri a 30%-ot és ezzel átlépünk a harmadikba. Az első fázisban tudjuk sebezni a bosst, tehát ott ez legyen a prioritás. a közelharci dps ne is foglalkozzon mással, és ha úgy érezzük, hogy az offtank megengedi felszereltségében akkor az addokkal ne is törődjön senki, majd lesz rájuk idő a második fázisban.
Figyeljünk oda, hogy a bossnak 10 perces enrage timere van, ebbe bele kell férni. Gyakorlatilag ez maximálisan 4 elbújást enged meg, de akkor nagyon necces lehet az idő. (Minden föld alá bújás 1 percig tart és másfél percenként következik be.)

A felszínen

Anub' Arak a felszínen van. A raid beáll a poziciójába, a main tank felveszi a bosst. Hamarosan 2 add érkezik, akiket a két offtank vesz fel (25 fős verzióban 2 offtank kell). Ezek a bogárkák (Crypt Fiend) nem ütnek nagyot, de egy Expose Armor debuffot pakolhatnak 10 alkalommal halmozódva az offtankra, ami hosszú távon nagy fizikai sebzés növekedést okozhat. A fázis folyamán 4 darab ilyen add érkezik, mindkét tank két-két darabot fogjon.
A távolsági dps ha mindkét add megjelent; és be van tankolva zergelje le őket. A közleharci dps üsse a bosst.
A Crypt Fiendeket a Permafroston állva kell tankolni, hogy ne tudjanak elbújni.

Anub'Arak a föld alatt
Másfél perccel a csata kezdete után Anub'Arak bebújik a föld alá. Ilyenkor a föld alól üt ki véletlenszerűen a játékosokra. Tüskéket bök kia föld alól, ezzel feldobva és sebezve a célpontot. Elég magasra repül akit elér, jelentős zuhanási sebzést is elszenved (a tüske és a zuhanás együtt közel 30 ezer sebzést jelent)
A megoldást újra a Permafrost jelenti, ha rajta állunk, akkor a tüske beleragad a fagyrétegbe és Anub'Araknak más célpont után kell néznie. Mikor a fagyréteg megállítja a tüskét az el is pusztítja az effektet, tehát nagyon fontos, hogy a fagygömböket buzgón öljük, hogy mindig elég jég legyen alattunk. Amíg Anub' Arak a föld alól piszkál minket új addok érkeznek. ezek hasonlóan az eddigiekhez kevés életerővel rendelkeznek, nem is ütnek nagyot, de egy debuffot pakolnak a raidre, így mihamarabb le kell őket ölni.
Körülbelül 1 perc után Anub’Arak elunja magát a föld alatt és újra előjön. Mindenki jegyezze meg, hogy merre volt a boss és rendeződjön az egyes fázis állapotába, mert amint előbukkan helyből nyomja a jéglehelletét.
Ezt csak a tanknak szabad megkapnia.
A PTR-en még lehetséges volt megakadályozni, hogy Anub’Arak ebújon, ezzel elindítva a második fázist, ha egy nagy adag Permafrostra húztuk, de ez a live realmeken már nem működik.

30% életerő alatt

Ha Anub'Arak életereje eléri a 30%-ot többé nem bújik a föld alá és nem jön több add se. A maradék addokat de ha lehet kerüljük el, hogy legyenek meg kell ölni a fázis elején.
A boss aktiválja a Leeching Swarm képességét, ami sebzi a raidet, mindenkit,másodpercenként 10% életerő vesztést okozva. A boss az életerővesztést a saját gyógyítására használja, minimum 250-et kap minden ember sebzéséből.
Ez a rész egy dps-heal verseny a túlélésért. A main tankot 50% életerő felett kell tartani, a raidet pedig masszív aoe heallel életben. A bosst azelött ekll leölni mielött ab healerek kifogynak a manából. Minden trinket, heroism/bloodlust ilyenkor menjen el. Minden ami damaget tud növelni szükséges, hogy a boss meghaljon.